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破局差异化赛道!《怪物猎人物语3》总监坦言曾欲放弃回合制改做动作RPG

2025-12-08 13:15:35|网友 |来源:互联网整理

卡普空在最新任天堂第三方发布会上揭晓了《怪物猎人物语》系列最新续作《怪物猎人物语3:命运双龙》的完整预告,这款备受期待的RPG将于2026年3月与全球玩家见面。与系列前两作保持一致的回合制玩法背后,其实暗藏着开发团队的一次重要抉择——面对当下动作RPG的风靡趋势,制作组曾认真考虑过转型的可能性。

破局差异化赛道!《怪物猎人物语3》总监坦言曾欲放弃回合制改做动作RPG

游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时坦言:"开发初期,我们确实在延续传统与改变方向之间犹豫过。当前动作角色扮演游戏十分流行,我们也清楚这类游戏广受好评。"不过,他也强调"物语"系列的创立定位就是打造与正传不同的差异化赛道。"采用指令式回合制RPG形式的一个重要原因,是希望让不擅长动作游戏或单纯偏好RPG的玩家也能享受这个系列。"

另一方面,导演指出该系列的核心优势在于叙事与怪物收集养成,开发团队在本作中进一步强化了这些特质。考虑到正传系列的动作系统已臻成熟,大黑认为若在"物语"系列强行加入动作元素反而会相形见绌。"玩家可能会觉得,既然这样为什么不直接去玩正传呢?"他补充道,"如何在非动作玩法中呈现怪物猎人式战斗,或许正是定义物语系列内核的关键。"

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不过,本作即便选用回合制RPG的模式也将依旧运用卡普空多年来积累的动作设计经验。大黑透露团队会把这些技术积累运用在野外探索玩法的革新方面,剧透表现为增强场景交互性("鼓励玩家积极互动")并加入让单纯移动也充满趣味的机制。

值得一提的是,《命运双龙》将首次引入双主角叙事结构,玩家可以分别体验两个平行展开的冒险故事。开发团队表示这种设计既能保持系列一贯的叙事深度,又能通过不同视角展现"怪物猎人"世界的多元面貌。在怪物收集系统方面,本作新增了超过50种可驯服的随行兽,其中包括正传中从未登场过的全新物种。

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