游戏界传奇制作人小岛秀夫近日在接受日本媒体Ananweb专访时,首次深度剖析了工作室两部备受瞩目的新作《OD》与《Physint》的创作脉络。这位以颠覆性创新著称的制作人坦言,这两部作品将突破传统游戏形态的边界,其中《OD》正在重构互动娱乐的服务范式,而《Physint》则试图重新定义电影与游戏的融合方式。
谈到新作《OD》,小岛秀夫承认,玩家光看预告可能会觉得这是一款传统的恐怖游戏,但实际上是前所未有的全新形态。目前他还不能透露具体是什么,也不知道其最终效果会如何。

小岛秀夫解释道:"虽然我过去的作品也引入了一些独特概念,但其核心系统仍然是玩家熟悉的。而《OD》开发团队正尝试改变游戏的服务模式本身,要创造一种全新的模式,所以这个创新会很有挑战性。预告片中隐藏着一些线索,如果你仔细思考的话,或许能找到答案。"
之后小岛秀夫谈及《Physint》。他将该作描述为一款他几乎可以凭直觉创作的谍战游戏。他说:"比如有士兵、需要潜入,被敌人发现就会遭到攻击,还要逐一潜行消灭敌人……无论怎么看,制作这类游戏都轻松又有趣。"

小岛秀夫同时强调,他希望避免依赖这些类型游戏的固有套路。《Physint》旨在打破电影与互动娱乐的界限,不仅会加入全新玩法机制,还将邀请电影行业的专业人士参与其中,不仅包括演员,还包括开发人员。小岛秀夫提到,由于社会变化迅速,他计划在游戏中探索的主题可能会比预期更快成为现实。
在谈及行业未来时,小岛秀夫透露了更具野心的规划。他正在与好莱坞顶级特效团队探讨实时渲染技术的创新应用,这些技术突破或将使《Physint》中的电影化场景达到前所未有的沉浸感。值得注意的是,工作室已与https://ni*ntic.com/spatial达成战略合作,共同开发基于空间计算的下一代互动叙事平台。
这位永不停歇的创作者最后表示,即便在《死亡搁浅》获得巨大成功后,他依然保持着每天16小时的工作节奏。"真正的创作永远在路上",小岛秀夫说道,"这两部新作只是我们探索互动艺术可能性的新起点。"
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