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不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

2025-12-22 12:31:58|网友 |来源:互联网整理

七年等待,两款传奇续作《上古卷轴6》与《GTA6》依然牵动着全球玩家的神经。当Bethesda总监Todd Howard终于揭晓《上古卷轴5:天际》中隐藏的树木数量时,这个看似玩笑的答案背后,实则暗藏关于系列未来的重要线索——从46430棵松树到"绝对更多"的承诺,一场关于开放世界设计理念的讨论正悄然展开。

内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?”

不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大,而且遍布松树,但究竟有多少棵树呢?答案是46430棵,如果你只是想知道的话。

Any Austin是通过“实地考察、进行真实的统计调查,然后查看游戏文件”计算出来的,而且没有使用任何mod或wiki。但在得出结论之前,他还设法让游戏开发者Todd Howard本人也做了一个猜测,结果发现这个猜测错得离谱。

霍华德猜测《上古卷轴5:天际》里有111111棵树,显然是指这款游戏于2011年发售。但更有意思的是他对后续问题的回答:“《上古卷轴6》里的树会比《天际》多还是少?”Todd Howard语气夸张地回答说:“更多……绝对更多。”

最显而易见的假设是,他只是在说《上古卷轴6》比《天际》大得多,因此无论地图主要由什么地形构成,自然都会有更多的树木。

由此,根据Todd的话,可以相当肯定地推断《上古卷轴6》的故事背景并非设定在沙漠中,除非他把仙人掌也算作树木,但这未免太离谱了。

外媒gamesRadar+推测《上古卷轴6》最有可能设定在瓦伦伍德(Valewood)

官方的《上古卷轴》维基百科将Valenwood描述为“一片茂密的森林覆盖的亚热带地区,涵盖了泰姆瑞尔西南部的沿海平原”。

维基引用《帝国袖珍指南》中对Valenwood的描述:“一片无尽的绿色海洋,迷宫般的树叶间点缀着半隐半现的城市,如同花朵般绽放,这里是博斯默精灵的家园,也是泰姆瑞尔的花园。”维基还提到,Valenwood生长着“巨大的、会迁徙的树木”,这些树木体型庞大,甚至在它们的枝干间都建起了整座城市。”

外媒The Gamer则认为《上古卷轴6》有更多树,并不能将落锤省排除在外

多年来,玩家普遍认为《上古卷轴6》的故事将发生在落锤省,尤其是之前那支蜡烛推文预热后。然而,这条新的线索(树)却让玩家们摸不着头脑。有人认为,对树木的强调意味着《上古卷轴6》的背景设定在以茂密森林着称的Valenwood。也有人认为,陶德的话排除了落锤省的可能性,因为他指出红卫人(Redguard)的故乡主要是沙漠。当然,还有一部分玩家仍然坚信故事发生在高岩。

不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

不过,别急着排除锤落的可能性,“托德一开始犹豫不决。如果《上古卷轴6》的故事发生在Valewood,你可能会觉得他会立刻回答‘是’。但如果《上古卷轴6》的地图更大,而且是在落锤省加上高岩,那么他在确定答案之前稍作犹豫就说得通了。”

玩家社群一直以来都坚持这种理论,因为蜡烛似乎暗示着落锤之地,而预告片中模煳的山脉看起来很像高岩,但你并不一定需要两个地区才能拥有比天际省更多的树木,因为落锤之地全是沙漠的说法完全是无稽之谈。

不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

Reddit玩家指出:“落锤省是一个非常多元化的省份,可以说是最多元化的,并非全境都是阿利克尔(即使是阿利克尔也有棕榈树)。它拥有亚热带雨林和针叶林覆盖的山区。与赛洛迪尔接壤的地区应该更像地中海风格,类似于安维尔。”

“南部是靠近瓦伦伍德(Valewood)的丛林和森林。东部是山脉、赛洛迪尔和高岩。北部是像天际省一样的雪山,西部是沙漠和海洋,所以,地形非常多样。”

不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

所以,陶德可能指的是两个地区,也可能仅仅是指落锤省,因为落锤省的生物群落种类繁多。由于当时的科技限制,天际省的森林密度也明显偏低,因此即使落锤省的林地面积较小,其稀疏林地中的树木种类也可能更多。

不是落锤省?陶德确认《上古卷轴6》树木数量绝对超越《上古卷轴5:天际》

生态叙事:树木背后的开放世界哲学

当玩家争论《上古卷轴6》的地理设定时,Bethesda或许正在下一盘更大的棋。从技术层面看,次世代引擎能够支持更密集的植被系统,树木数量将成为衡量世界真实感的重要指标。但更深层次的是,树木密度直接关系到环境叙事——繁茂的森林可能暗示着精灵文明的繁荣,而稀疏的林地则可能映射正织动荡对自然的破坏。

社区数据挖掘者发现,Bethesda在《辐射76》中已试验过动态生态系统技术。有理由相信,《上古卷轴6》可能实现树木的季节性变化甚至可破坏性,这将彻底改变系列传统的静态世界设计。当Todd Howard强调"更多树木"时,或许暗示着某种革命性的环境交互系统。

正如Reddit用户Dovahkiin_1973指出:"天际省的每棵松树都是手工放置的,但新作可能采用程序化生成与手工调整相结合的方式。关键在于如何让每棵树都成为探索的线索——比如特定树种只生长在古诺德遗迹附近,或某些魔法植物标记着地下城入口。"

以上就是小编为大家带来的关于《上古卷轴6》环境设计解析的全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。