在香港迪士尼乐园亚太区发布会的聚光灯下,游戏界传奇制作人小岛秀夫与CNN展开深度对话,揭开了《死亡搁浅2》背后颠覆性的设计哲学。这位以打破常规著称的创作者抛出一个反直觉的观点:真正令人魂牵梦萦的游戏体验,往往诞生于精心设计的"不适感"之中。
这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。
究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种"不适感"和"摩擦感"。

在一次采访中,小岛秀夫提到"不适感"和"摩擦感"是让游戏体验令人难忘的必要条件。
"即使过了10年或20年,你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情,"而"过于舒适的事情则不会留在玩家的记忆中。"
对于这个想法,小岛秀夫将其比作食物,他解释说:"那些有点难以消化的东西会留在体内,当你反复思考它们时,你就会逐渐理解它们。"
他还说,这种设计是故意的,目的是"让你反复琢磨才能完全理解"。
《死亡搁浅2》的内部数据显示,发售一个月后,游戏通关率高达79%。CNN报道称,相比之下,其他热门开放世界游戏的通关率通常在其一半左右,甚至更低。然而,仅凭这篇文章无法断定高通关率与游戏设计理念(即让玩家感到不便)之间存在因果关系。

CNN报道称,小岛秀夫的创作理念是"首先找到一个自己能享受其中的项目",至于玩家的体验,则可以稍后再考虑。小岛告诉CNN,游戏开发需要四到五年时间,并且需要投入大量精力,所以"除非我真心热爱它,否则我无法坚持下去"。

游戏心理学专家詹姆斯·陈对此评价道:"小岛的设计理念实际上暗合了必要难度学习理论——适度的认知负荷能强化记忆留存。这种将学术理论转化为游戏机制的实践,正是其作品能突破娱乐边界的关键。"
行业分析师玛丽亚·冈萨雷斯则补充:"《死亡搁浅》系列的成功证明,当代玩家正在寻求更有深度的互动体验。当大多数厂商追逐即时快感时,小岛敢于逆流而上的勇气,反而开辟了新的蓝海市场。"
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