当《上古卷轴6》的开发动态逐渐浮出水面,贝塞斯达与微软的深度技术协作正引发行业广泛关注。最新消息显示,这家以开放世界闻名的开发商正在对CrEAtion引擎进行前所未有的革新——不是简单的迭代升级,而是一次融合虚幻引擎核心优势的跨平台技术整合。

据科登透露,贝塞斯达目前正在更新Creation引擎,同时“利用虚幻引擎的某些方面”并将其整合至内部技术中。贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者微软,据称正通过内部专家提供支持。

科登表示,当前进行的引擎改造将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术性大修,”并补充说,“部分改进也将影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游玩体验。”《星空》的Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次)可能佐证这一说法。作为参照,虚幻引擎5引入的Lumen(无“s”后缀)是一套无需开发者手动预烘培光照即可实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非正式语境中常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。

科登描述称,贝塞斯达对虚幻技术的采用不会导致《上古卷轴6》像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样依赖虚幻引擎。由维塔士开发的重制版使用虚幻引擎5处理图形,同时依赖原版《湮灭》采用的Creation引擎前身Gamebryo处理游戏逻辑。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于集成特定第三方技术的升级版Creation引擎。

2025年7月中旬,科登报告称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”状态,称这是重要的开发里程碑。陶德在2025年12月接受《Game Informer》杂志采访时被问及这款开放世界角色扮演游戏的现状,他将《上古卷轴6》描述为“进展非常顺利”。
值得注意的是,这次引擎革新可能为贝塞斯达游戏带来三个层面的突破:首先,动态全局光照系统将显著提升开放世界的视觉沉浸感;其次,物理模拟精度的提升有望解决长期以来被玩家诟病的角色动作僵硬问题;最重要的是,模块化架构设计可能为未来的玩家模组创作开辟更广阔的发挥空间。行业分析师认为,这种“博采众长”的技术路线,正是微软收购后为贝塞斯达带来的关键赋能。
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