拉瑞安工作室的最新动向再次点燃了玩家热情。在近期的一次深度访谈中,工作室负责人斯温·温克首次披露了《神界》新作的突破性进展——这款被寄予厚望的作品,其战斗系统已实现质的飞跃,甚至超越了现象级作品《博德之门3》的水准。摆脱第三方规则束缚后的创意爆发,正为这个经典系列注入前所未有的活力。

斯温指出《博德之门3》的战斗虽然引入入胜,但在实现的过程中需要付出巨大的努力。工作室不得不将第五版《龙与地下城》的规则适配到电子游戏形式,这带来了一定的框架限制。桌面规则系统并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的那种动态体验而设计。在新项目中,团队不再受他人规则的束缚,从而能够创造出更灵活、更开放的机制。

并且他强调《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"这是一个全新的系统。但它比《博德之门3》的系统更容易上手。它提供了极大的自由度,并且非常实用。这套机制基于我们在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》过程中获得的深厚经验,融合了二者的最佳优点。至于这到底是好是坏,我们还在摸索。但当我第一次实际体验它时,我觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。"
目前,新的《神界》游戏正处于积极开发阶段。工作室负责人希望,制作周期不会像他们上一个项目那样长达六年。团队打算利用积累的经验,推出一款至少不逊色于备受赞誉的《博德之门3》的角色扮演游戏。
行业分析师认为,拉瑞安此次的突破可能重新定义CRPG的战斗设计范式。从早期测试反馈来看,新系统既保留了战术深度,又通过环境互动、技能组合等创新设计大幅降低了入门门槛。值得注意的是,工作室正在与核心玩家社区保持密切沟通,部分来自《神界:原罪2》MOD作者的创意已被纳入开发考量,这种"开发者-玩家"共创模式或将成为项目成功的关键因素。
以上就是小编为大家带来的拉瑞安工作室《神界》新作开发进展全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。
复制本文链接游戏攻略文章为天地游所有,未经允许不得转载。