当《光与影:33号远征队》首次亮相时,其独特的艺术风格立刻引发了玩家群体的热议。创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时透露,这款作品从立项之初就带着鲜明的文化自觉——它既不是对日式RPG的简单复刻,也不是欧美RPG的变体,而是一次试图定义"FRPG"(法国角色扮演游戏)的大胆实验。

布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。
布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持"法国视角"。无论是世界观、角色设计还是叙事方式,都是围绕这种身份认同来构建的,他认为这与传统JRPG有着显著差异。最终成品是一款受到日本游戏启发、却并不试图成为"日本游戏"的作品。他认为,这种做法或许能激励更多法国开发者打造具有自身特色的RPG。

与此同时,布罗什也承认游戏在多个层面受到了日本游戏设计的影响,且不仅限于回合制战斗系统。例如,游戏的风格化界面明显致敬了《女神异闻录》系列;在音效设计方面,则受到《逆转裁判》的启发——玩家的每一个操作都会伴随清晰、舒适的音效。他认为,这一点在许多西方游戏中往往没有得到足够重视。
值得玩味的是,这种文化融合的尝试正在游戏界形成新的创作趋势。近期发布的《星辰物语》和《蔚蓝反射》等作品同样展现出东西方美学交融的特点。业内分析师指出,随着全球游戏市场的成熟,开发者们开始更自信地挖掘本土文化元素,同时吸收跨文化的创作养分。《光与影:33号远征队》或许正代表着这种"全球本土化"趋势下的典型案例——它既保持了法国叙事中特有的哲学思辨和视觉诗意,又巧妙融入了日式游戏精妙的系统设计。
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