当横山昌义回顾《如龙》系列20年发展历程时,最令他欣慰的并非销量数字或奖项荣誉,而是玩家群体态度的微妙转变——从最初羞于提及对黑道题材游戏的喜爱,到如今能自信地在社交平台分享游戏体验。这种文化认同的突破,恰恰印证了这款曾被视为"小众异类"的作品如何逐步完成主流化蜕变。

《如龙》系列自2005年12月8日在日本推出首部作品以来,已走过20年历程。系列早期规模较小,国际影响力有限,部分作品甚至未推出英文版本。随着时间推移,该系列逐渐成长为世嘉的重要品牌之一,近年基本保持着高频率推出新作的节奏,并在全球范围内积累了庞大的玩家群体。
横山昌义回忆称,在系列初期,由于作品的题材和品牌形象,公开谈论或承认参与《如龙》系列并不常见。他指出,早年甚至有部分开发人员会向家人或伴侣隐瞒自己参与该系列制作的事实。随着系列口碑与社会认知度的变化,大约在推出十年后,越来越多员工开始自豪地承认自己的工作经历。

横山还提到,曾出现过因参与《如龙》项目而获得伴侣家人认可的情况,这让他切实感受到系列在社会观感上的转变。他认为,这种变化反映了《如龙》品牌形象的提升,以及其在玩家和公众中的接受度不断扩大。
横山昌义并未明确指出系列早期形象争议的具体原因,但整体来看,围绕日本黑道题材的设定曾在一定程度上影响了公众对该系列的态度。随着时间推移,《如龙》逐渐以其叙事风格、角色塑造和内容表现获得更广泛认可,成为如今能够被玩家公开讨论和喜爱的系列作品。
值得注意的是,这种文化接纳度的提升与游戏内容进化形成双向促进。《如龙7》大胆转型为回合制RPG,引入更多女性玩家喜爱的时尚元素;外传作品《审判之眼》则通过律政题材拓宽受众面。据世嘉财报显示,2023年系列全球销量突破1800万份,其中欧美市场占比已达42%,印证了其跨文化传播的成功。
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