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绝无可能!CDPR坚称《赛博朋克2077》无需电梯加载画面

2025-12-23 13:16:33|网友 |来源:互联网整理

关于《赛博朋克2077》中电梯功能的争议,近期在玩家社区引发了热烈讨论。不少玩家猜测夜之城的电梯可能游戏用来掩盖场景加载的巧妙设计,这种手法在开放世界游戏中并不罕见。然而CD Projekt Red的开发团队给出了截然不同的技术解释,让这场讨论有了全新的视角。

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《赛博朋克2077》创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对此传闻做出激烈回应。他表示,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自由穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要"电梯把戏"。

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"难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?"这位开发者略带讽刺地指出。他强调电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。"这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。"萨金斯基补充道。

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玩家产生此类怀疑其实情有可原,毕竟许多大型游戏确实会利用走廊、隧道、电梯或缓慢动画来掩饰加载过程。但CD Projekt Red声称,就《赛博朋克2077》而言,Red引擎完全能够在无需此类手段的情况下实现数据流式加载。

值得注意的是,游戏引擎技术的发展已经让无缝加载成为可能。像Red引擎这样的先进系统采用了智能预加载和动态卸载技术,可以在玩家不知不觉中完成场景切换。这解释了为什么在夜之城中,玩家可以瞬间从地面层移动到摩天大楼顶层,而不需要任何明显的加载过程。

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