沉寂十年后,育碧蒙特利尔工作室迎来重磅回归——曾为《刺客信条》系列奠定现代剧情基石的资深编剧詹姆斯·纳迪格,在系列转型的关键节点宣布重返开发团队。这位叙事大师的回归不仅点燃了玩家社群的热情,更被视为育碧强化"无限"平台叙事架构的重要信号。
纳迪格是《刺客信条》系列的老面孔,尤其以其对现代剧情线的塑造而闻名。他曾是《刺客信条:叛变》与《刺客信条:枭雄》中现代部分故事内容的核心贡献者。离开《刺客信条》后,他作为主笔编剧,成功打造了广受好评的《孤岛惊魂5》。
纳迪格选择在"刺客信条日"(#ACDay)当天于个人社交媒体上公布了这一消息:"或许#ACDay是个好时机来告诉各位——在离开十年后,我将重返这个系列。不过,目前我只能说这么多。"过去十年间,他并未参与《刺客信条》系列游戏的开发,而是专注于工作室的其他项目。
纳迪格的回归恰逢系列发展的一个关键转折点。于2025年3月发售的系列最新作《刺客信条:影》目前已完成了全部计划内的更新(包括近期的1.1.7版本补丁)。当前,育碧正将重心转向系列未来的核心平台——"无限"平台(Infinity)的构建与发展。
业界普遍认为,纳迪格在构建现代世界观与复杂叙事方面的深厚经验,对于《刺客信条》下一阶段的发展至关重要。他的回归,很可能意味着将为"无限"平台下正在筹备的两款备受期待的新作注入强大的叙事力量:一款是设定独特、备受瞩目的恐怖题材项目《刺客信条 代号:HEXE》;另一款则是专注于多人竞技体验的《刺客信条 代号:Invictus》。
纳迪格的具体职责与参与项目尚未正式公布,但其回归无疑预示着育碧正着力强化《刺客信条》这一旗舰系列未来作品的叙事深度与剧情连贯性,以迎接平台化时代的新挑战。值得注意的是,近期育碧创意总监在开发者峰会上透露,"无限"平台将采用跨时空叙事框架,这与纳迪格擅长的多线叙事手法高度契合。分析人士预测,他可能主导建立贯穿不同作品的统一叙事体系,甚至为未来的影视化改编奠定基础。
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