如果让一千个人用一个词来形容 Returnal,你肯定会听到同一个答案:“硬核”。Housemarque 在 2021 年推出的这款科幻射击游戏,凭借其快速且残酷的弹幕地狱动作体验,成为了出了名的硬核 Roguelike 游戏。想要通关这款游戏,意味着必须跨越早期那道连资深《魂》系列玩家都感到头疼的难度门槛。
相比之下,Housemarque 的后续作品 Saros 虽然风格相似,但要好上手得多。它依然以极高的挑战性开场,但通过深度的元进度系统和模组系统,为玩家提供了更多缓解挫败感的途径——这套系统本质上允许玩家构建自己的“简单模式”。这是 Saros 与 Returnal 最显著的区别,也是开发团队经过深思熟虑后的设计。
在接受 Polygon 的视频采访时,创意总监 Gregory Louden 和副设计总监 Matti Häkli 解释了为何 Housemarque 要让 Saros 比 Returnal 更易于接近。原因很简单:很多玩家根本无法通关 Returnal。
“我们知道自己创造了一些特别的东西,也知道大家都爱 Returnal,但玩家们确实告诉我们:‘我想爱 Returnal,但我实在玩不下去,’”Louden 对 Polygon 表示,“所以我们想让玩家能以自己的方式去面对挑战。这就是奖励进度和加入模组系统的初衷。但我为 Matti 和我们出色的设计团队感到自豪的一点是,这些模组不仅让游戏更易于接近,还能让它变得更加残酷,我觉得这非常酷。”
在 Returnal 中,玩家在探索充满敌对生物的异星 Atropos 时几乎得不到什么帮助。该游戏采用 Roguelike 结构,要求玩家不断尝试、尽可能多地收集模组、死亡、然后重来。想要通关需要大量的试错,且需要完成一轮相当漫长的流程。
更难的是,游戏的难度在六个生物群系中的第二个——深红荒原(Crimson Wastes)便会陡然上升。这个沙漠区域是玩家技术的一大试金石,往往在玩家还没搞清楚主角 Selene 的神秘身世之前,挑战就已经结束了。根据 Steam 的数据,只有 37.9% 的玩家获得了通关第一幕的成就,而只有 6.4% 的玩家完成了第三幕。Housemarque 将此视为一个问题——这不仅关乎 Returnal 本身,还关乎能否将玩家转化为工作室的忠实粉丝。
“我们发现,一旦玩家度过了第二个生物群系,他们就会爱上这款游戏,”Louden 说,“他们认为这是他们玩过的最好的 PlayStation 5 游戏之一。我们该如何分享这种体验,如何让更多人爱上我们的作品?对我们来说,梦想就是当他们爱上 Saros 后,会去回味 Housemarque 30 年的历史,去体验 Returnal、国家机器、Matterfall、光电战机、Alienation 和 死亡国度。我们拥有深厚的底蕴,所以我们只是想让更多人理解 Housemarque 的游戏体验。”
我只是想确保更多人能体验到这种乐趣,而不是让它仅仅局限于一小部分核心玩家。
Saros 在这方面做了很多努力。除了庞大的技能树(让玩家在一次不错的尝试后获得数十种永久加成)之外,通关过程也更容易管理。你不必在死亡后从头开始;你总是可以载入你到达过的最新生物群系。平均每个生物群系需要约 30 分钟即可完成,之后你可以回到游戏的中心区域,用所有的 Lucenite 兑换升级。它的玩法几乎更像是一款线性动作游戏,而非传统的 Roguelike。
不过,最大的难度调节器是 Carcosan Modifiers 系统。在清理完最初的几个区域后解锁,Carcosan Modifiers 允许玩家在出击时为自己增加增益,但需要通过激活负面修饰符来平衡。如果你想要更高的防御,你可以选择降低护盾强度或减少通关后的货币收益。你可以通过这种方式让游戏变得更容易,当然也可以让它变得更难。Housemarque 并不单纯以“简单”或“困难”来定义这套系统。
“我想让更多人能享受这些游戏,”Häkli 说,“我知道 Returnal 很残酷,所以这是我开始构思更易于接近的作品的初衷,但这并不意味着要降低难度。我们只是在寻找方法,给玩家留出更多的时间去学习和理解机制,因为一切的核心都是为了进入‘心流状态’。内化操作输入,理解正在发生的事情,并建立起‘我能做到’的信心。”
那些因 Returnal 那种毫不妥协的挑战性而爱上它的玩家,可能会对 Saros 的一些改动感到失望,但请记住,这些新系统大多是可选的。你可以完全无视模组系统,或者利用它来开启负面修饰符。如果你愿意,每次死亡后依然可以选择从第一个生物群系开始(尽管你无法那样完成从头到尾的完整流程)。甚至如果你是个纯粹的受虐狂,你完全可以拒绝在技能树上解锁节点。Housemarque 的目标只是提供更多的工具,确保更多的玩家能看到 Saros 的结局。
“当游戏体验产生共鸣时,那是任何其他游戏都无法比拟的,”Häkli 说,“我只是想确保更多人能体验到这一点,而不是让它只留在只有硬核玩家才能理解的极小众领域中。”
复制本文链接游戏攻略文章为天地游所有,未经允许不得转载。